Celoten opis
Ogled popolnega opisa
Vrhunska programska oprema za 3D zvok
Načelo delcev omogoča, da katerokoli zvočno datoteko uporabite za ustvarjanje sprožilnih točk, ki ustvarijo zvočni delec. Če uporabite samo eno zvočno datoteko, bo sistem delcev v Sound Particles 2 za vsak delec ustvaril isto datoteko z variacijami, medtem ko bo uvoz več kot ene datoteke povzročil, da bo vsak delec naključno predvajal eno od razpoložljivih zvočnih datotek. Z do enim milijonom razpoložljivih delcev Sound Particles 2 ponuja vznemirljivo paleto možnosti zvočnega oblikovanja za contemporary filmsko ali TV glasbo.
Vsak delec lahko uporabite na več različnih načinov, vključno s skupinami ali oddajniki. Skupine ustvarijo vse delce hkrati, medtem ko oddajniki ustvarjajo delce s konstantno hitrostjo. Za dodatno raznolikost lahko vsakemu delcu dodate zvočne modifikatorje, s čimer ustvarite veliko bolj raznolik nabor zvokov in gibanja med posameznimi delci. Ti zvočni modifikatorji so lahko karkoli, od osnovnih funkcij, kot sta EQ ali preprosti zamiki, do zelo kompleksnih procesov, kot so naključno nastavljeni filtri, naključno nastavljeni pitch-shifterji ali celo granularni modifikatorji.
Integracija z viri animacije
Z avtomatizacijo s ključnimi sličicami in podporo animaciji se Sound Particles 2 povzpne na vrh vse razpoložljive 3D programske opreme. Prevzemite nadzor nad prostorskim gibanjem svojih zvokov, pri čemer upravljate vsako podrobnost avtomatizacije za eksperimentalno zvočno oblikovanje. Želite, da se vaš zvok začne znotraj tesne sphere in se nato po 30 sekundah razširi za 10 metrov? Ni problema. Sound Particles bo poskrbel za animacijo in gibanje namesto vas. Z avtomatizacijo lahko nadzorujete parametre, povezane z modifikatorji gibanja, ki so vključeni za dodajanje naključno ustvarjenega gibanja delcem. Na primer, avtomatizirate lahko na stotine delcev z naključno spremenjeno višino tona, ki se premikajo po prostorskem polju. Ustvarjanje zvočnega oblikovanja v 3D prostoru še nikoli ni bilo tako preprosto.
Sistem Virtual mikrofonrophone prinaša poglobljeno prilagajanje
Sistem Virtual mikrofonrophone v Sound Particles 2 deluje podobno kot virtualna zvočna kamera, ki se premika okoli vašega vira, in je vrhunsko orodje za poglobitev. Z uporabo Virtual mikrofonroslušalke lahko svoje delce zajamete iz drugačne perspektive ter zagotovite boljšo kohezijo med zvokom in vizualnim namigom na zaslonu. Hkrati lahko uporabljate več mikrofonov in izbirate med širokim naborom formatov, zato ste pripravljeni na vsako situacijo. Podprti so omni, kardioidni, hiperkardioidni, dvosmerni, stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, večkanalni in celo poglobljeni Dolby Atmos. Čeprav vam je na voljo širok nabor različnih nastavitev, vam Sound Particles 2 omogoča, da ustvarite prilagojeno postavitev zvočnikov za uporabo v sistemu Virtual mikrofonrophone.
Celovita združljivost z videom
Oblikovanje zvokov za video je najboljši način, da povečate realizem in prepričljivost zvoka v vašem filmu ali TV projektu. Sound Particles 2 ponuja možnost nalaganja videoposnetka ali slike in miksanja glede na dogajanje na zaslonu. S sferičnim pogledom lahko vidite delce, položene čez sliko, kar vam omogoča natančnejše umeščanje zvokov v prostorsko polje. Poleg tega Sound Particles 2 za tiste, ki delajo z navidezno resničnostjo, omogoča uvoz vaših 360-stopinjskih videoposnetkov za miksanje zvoka. Z uporabo Ambisonics Virtual mikrofonroslušalke in priložene aplikacije VR Client lahko miksate svoje posnetke z možnostjo sledenja glavi ter vizualizirate, kako se vaš zvok premika okoli video vira.
Osupljiva kakovost zvoka
Zgrajen na osnovi 64-bitne natančnosti s plavajočo vejico, je vsak delec v Sound Particles 2 interno obdelan za maksimalno kakovost zvoka. Prednost 64-bitne interne obdelave je v količini zvokov, ki jih lahko znotraj Sound Particles 2 zmiksate. Pri uporabi do enega milijona delcev potrebujete velik dinamični razpon, da pokrijete vse od neposrednih zvokov eksplozij do oddaljenih zvokov šepetanja. Dinamični razpon v Stage miksanja je kompenziran z normalizacijo, ki se uporabi v izhodni Stage, da se zagotovi bolj linearna raven zvoka za poslušanje. Seveda Sound Particles podpira vzorčne frekvence od 44,1 do 192 kHz, zato ga ne glede na to, kateri sistem uporabljate, zlahka vključite v svoj delovni proces.
Ocene
"Particles je imel neverjeten vpliv na naše delo, daleč preko vsega, kar bi lahko dosegli z gumbi, tipkami in drugo programsko opremo." - Cameron Frankley - nadzorni montažer zvoka (Geostorm)
"Iskreno lahko rečem, da še nikoli nisem uporabljal programske opreme, kot je Sound Particles. Res je nekaj izjemnega - navdušuje me." - Jason W. Jennings - nadzorni montažer zvoka (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles ustvarja zvočno vsebino na svež in inovativen način. Komaj sem opraskal površje tega, kar je mogoče, in učim se razmišljati s povsem novim pristopom. Poleg tega ima verjetno najboljši Dopplerjev učinek, kar sem jih kdaj uporabil v programski opremi!" - David Farmer - zvočni Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"Z delci lahko ustvarjamo najrazličnejše res zahtevne zvočne pokrajine. To je fascinantno orodje, ki sem ga v oddaji veliko uporabljal za gradnjo elements." - Benjamin Cook - nadzorni montažer zvoka (Black Sails - Emmy za izjemno montažo zvoka)
Funkcije
- Na novo razvit engine, optimiziran za odziv na spremembe v realnem času, da ob prilagajanju parametrov ohrani brezhibno kakovost zvoka
- Množično ustvarjajte zvočne učinke z Batch Processing in hkrati izvozite na stotine renderjev
- Vključenih je več kot 100 profesionalno izdelanih prednastavitev z možnostjo shranjevanja neskončnega števila nastavitev sledi
- Shranite vsak vidik svoje seje kot uporabniško predlogo za priklic v katerikoli novi seji, vključno s sledmi in nastavitvami mikrofonov
- Brezhibna integracija s širokim naborom ključnih industrijskih orodij, kot je CGI
- Uvozite 3D informacije in povežite zvočne učinke s temi objekti, da slišite, kako se končni izdelek sestavi
- Renderiranje v realnem času
- Samodejno dekodiranje kateregakoli formata vam omogoča nadzor v binauralnem zvoku
- Vključuje aplikacijo VR Client App za nadzor vaših 360 videoposnetkov in Ambisonics zvoka neposredno na vaši napravi Android
- Ambisonics Virtual mikrofonroslušalke in aplikacijo VR Client lahko uporabite za nadzor zvoka z možnostjo sledenja glavi pri gledanju 360 videa
- Uporabite do milijon delcev zvočnih virov, ki se predvajajo hkrati, za globoko in obsežno aplikacijo zvočnega oblikovanja
- Audio Modifiers vam omogočajo subtilne variacije vaših delcev, tako da vsak zvok nosi svoj edinstven ton in značaj
- Particle Groups omogočajo hkratno ustvarjanje zvokov, medtem ko Particle Emitters ustvarjajo zvoke s konstantno hitrostjo
- Širok nabor zvočnih modifikatorjev, od preprostih sprememb, kot sta EQ ali osnovni zamiki, do kompleksnih procesorjev, kot so filtri, naključno nastavljeni podpasovi, naključno spreminjanje višine tona ali granularni modifikatorji
- Animacija s ključnimi sličicami in Movement Modifiers vam omogočata, da svojim delcem dodate gibanje
- S pomočjo Virtual mikrofonroslušalke, ki delujejo kot zvočna kamera, postavite svoj zvok v prostorsko perspektivo
- Ustvarite novo pozicioniranje virtualnih mikrofonov za prilagojene postavitve zvočnikov Custom
- Renderiranje v HOA Ambisonics do združljivih formatov ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Podpira sodobne formate Dolby Atmos do Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Preklapljajte med metričnimi in imperialnimi merami za boljše razumevanje prostorskih meritev
- Na voljo sta polna 2D in 3D pogleda
- Prostorsko sledenje in meritve propagacije vam omogočajo simulacijo Dopplerjevega učinka, ko se zvok premika skozi prostor
- Naključno nastavljeni generatorji lahko ustvarijo nove delce iz istega vira za nekoliko drugačen zvok
- Sistem Best Effort Support za povratne informacije in pomoč iz industrije pri vaših projektih
Specifikacije
Sistemske zahteve
- Operacijski sistem:
- Mac: OSX 10.9 ali novejši
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2-jedrni ali zmogljivejši
- RAM: 4 GB ali več
- Prostor na disku: 620 MB
Splošno